双精度世界坐标
引擎级 64 位大坐标,100 公里外仍保持亚毫米级精度,告别远距离抖动。

引擎级 64 位大坐标,100 公里外仍保持亚毫米级精度,告别远距离抖动。
自动分块流送、HLOD 远景代理、内容层与多人同步,支撑超大开放世界与城市级场景。
真 3D 网格地形与非破坏性修改器栈,支持悬崖、洞穴、GIS 导入与绑定 PCG 图。
河流、湖泊与海洋一等公民能力:波浪、折射、岸距/流向烘焙、浮力与水面查询。
内置全球地理流送,与双精度大世界集成;功能范围对标甚至超越 Cesium for Unreal。
分层任务网络规划器 + 可视化节点编辑器,让策划可直接编排智能体行为。
稀疏体素空域导航,支持飞行、水下与地空混合寻路。
基于 PhysX 5 的射线轮式与履带载具,含模板、驾驶输入与调参。
云端渲染、浏览器直连交互(MVP);一台 GPU 服务器 + 一个网页链接即可交付。
多节点同步渲染(MVP):视口拆分、离轴投影与帧同步,面向 CAVE、环幕与仿真座舱。
闭源 SDK 交付体系,Pak 资源包 AES-256 加密全链路,简体中文编辑器本地化。
持续同步开源 O3DE(Atom / PhysX 5),模块化、可深度定制,并提供商业授权与支持。
| 坐标精度 | 64 位双精度世界坐标(100 km 亚毫米级) |
|---|---|
| 大世界 | World Streaming(HLOD、内容层、多人同步) |
| 地形 | PolyTerrain 3D 网格地形(非破坏修改器栈、绑定 PCG 图) |
| 水体 | 河流 / 湖泊 / 海洋(波浪、折射、浮力、水面查询) |
| 地理空间 | 内置 Cesium 3D Tiles(Experimental,对接 LargeWorld) |
| AI 系统 | HTN 分层任务网络规划器 + 可视化编辑器 |
| 导航 | Navigation3D 稀疏体素空域 / 水下导航 |
| 载具 | PhysX Vehicle(轮式 / 履带,PhysX 5) |
| 云流送 | Dawn Stream(浏览器直连交互渲染,MVP) |
| 多屏集群 | ClusterDisplay 多节点同步渲染(MVP) |
| 资产保护 | Pak 资源包 AES-256 加密全链路 |
| 技术底座 | 基于开源 O3DE(Atom / Gem / PhysX 5),商业 SDK + 简体中文编辑器 |
| 支持平台 | Windows / Linux;国产系统(鸿蒙 / UOS / 麒麟)在路线图中 |



Dawn Engine 适用于对坐标精度、大场景、仿真能力与商业交付有严苛要求的场景:
以下能力已完成系统设计,按产品路线图推进(沟通口径,不作合同交付承诺):
Dawn Engine 基于开源 Open 3D Engine(O3DE)构建。O3DE、Open 3D Engine 为 Open 3D Foundation 的商标,本站对其的引用仅用于说明技术来源,不代表任何认可、赞助或关联关系。具体功能与规格以实际产品版本为准。